星期六, 3月 02, 2013

商業模式圖與技巧 ~以下內容摘自 ─Alexander Osterwalder 等 著《獲利世代》早安財經出版,更多精彩內容請閱讀本書


商業模式圖與技巧

~以下內容摘自 ─Alexander Osterwalder 等 著《獲利世代》早安財經出版,更多精彩內容請閱讀本書




今天,無數前所未見的新商業模式正在湧現。舊產業崩解,全新的產業成形。新興企業挑戰舊勢力,而有些舊勢力則拚命掙扎著重新再造。

請想像一下,貴公司的商業模式在兩年、五年,或十年後,會是什麼樣子?你們會成為業界主角嗎?你們未來遭逢的競爭對手,會不會舞動著可怕的新商業模式,節節進逼?

本書將帶你深入理解商業模式的本質,其中有傳統的商業模式,也包括高風險的新科技商業模式,還有各自不斷變動的創新技巧,並說明如何在競爭激烈的環境中為你的商業模式找出定位,如何一步步重新設計貴公司的商業模式。

當然,你也已經注意到了,這本書不是傳統的策略書或企管書。全書的設計,主要是透過易懂、簡單的視覺形式,來傳達種種你必須知道的要件。書中舉例力求具象化,同時也透過模擬學習營的情境來完善內容,讓你立即就能上手。我們不想寫一本傳統的教戰手冊,而是試著設計出一本能派上用場的實用指南,給渴望設計或重新發明商業模式的前瞻者、開創新局者。我們也努力打造出一本美麗的書,提供你愉悅的「消費」過程。我們希望你享受使用本書的過程,就如同我們享受創作這本書的過程一樣。

另外,還有一個網路社群可以隨時更新補充本書內容(稍後你會發現,這也是本書創作中不可或缺的一環)。由於商業模式創新是一個變化迅速的領域,你可能會希望跨出《獲利世代》書中所談到的種種要素,在網路上尋找新工具。請考慮加入我們這個由企業從業者及研究者(同時也是本書協同製作者)的全球性社群,在這個網路的交流中心,你可以參與有關商業模式的討論,從別人的洞見中學習,並找到作者群所提供的新工具。「商業模式交流中心」的網址是www.BusinessModelGeneration.com/hub。

商業模式創新不是新鮮事。大來卡(Diner Club)於1950年首創信用卡,就是在實踐一種商業模式創新。同樣的情況也發生在全錄(Xerox),該公司於1959年推出影印機租賃及以張計費系統,取得先機。事實上,商業模式創新可以一路遠溯至15世紀:古騰堡(Johannes Gutenberg)為他所發明的印刷機尋求種種應用方式。

但今天,商業模式創新卻以史無前例的規模和速度,在改變產業環境。對創業家、高階主管、顧問、學者而言,都應該趕緊了解這種異常進展所帶來的衝擊。現在該是我們了解商業模式創新,並有條理地處理其挑戰的時候了。

歸根結柢,商業模式創新是要為公司、消費者以及整個社會創造價值,取代過時的模式。蘋果電腦以iPod數位影音播放器和iTunes.com線上商店,創造了一個革命性的新商業模式,該公司也轉型成為線上音樂的龍頭。Skype以所謂的「點對點技術」為基礎所建立的創新商業模式,帶給我們極便宜的越洋電話費率和免費的同平台電話,該公司現在已成為全球最大的越洋電話通訊商。Zipcar提供付費會員按時或按日計費的隨選租車制度,讓城市居民不必自己買車。這些都是因應使用者的新需求,或環保的壓力,所產生的商業模式。孟加拉的鄉村銀行(Grameen Bank)則透過一種創新的商業模式,普遍提供窮人小額貸款,協助改善貧窮。

但我們要如何有系統地發明、創造及實行這些有力量的新商業模式呢?我們要如何質疑、挑戰及轉化老舊過時的模式呢?如果我們自己就是舊勢力,要如何把前瞻性的想法,轉變為開創新局的商業模式,以挑戰既有勢力,或使之重獲活力呢?《獲利世代》企圖提供你答案。

坐而言不如起而行,所以我們採用了一個新模式撰寫這本書。四百七十名「商業模式創新社群」的成員針對書稿提供案例、例證及批評─我們認真對待這些回應。我們的這些經驗,可參見本書最後一章。


■ 定義_商業模式

所謂商業模式,就是描述一個組織如何創造、傳遞及獲取價值的手段與方法

無論是在任何討論、會議或研習營中,要談到商業模式創新,一開始就應該要先對「商業模式」到底是什麼,建立起共識。我們需要一個人人都能理解的「商業模式概念」,以便於敘述與討論。我們必須有相同的出發點,談的是同樣的東西。挑戰在於,這個概念必須簡單、切題,而且一看就能懂,同時又不會將企業運作的複雜性過於簡化。

以下我們將會提出一個概念,讓你可以敘述並徹底想清楚,看看你的組織、你的競爭對手,或任何其他企業的商業模式到底是什麼。這個概念已經過全世界各地的應用與測試,並已實際應用在IBM、愛立信(Ericsson)、德勤(Deloitte)、加拿大政府的公共工程及政府服務部門,還有很多組織。

這個概念可以變成一種共同語言,讓你得以輕易描述並操作種種商業模式,創造出另一種新的策略性模式。若是沒有這種共同語言,我們就很難有系統地檢驗一個商業模式的種種假設,並成功地予以創新。

我們相信,要描述商業模式的最佳方法,就是透過九個構成要素用來顯示一個公司如何賺錢的邏輯。這九個構成要素涵蓋了一個企業的四大主要領域︰顧客、提供產品、基礎設施,以及財務健全程度。商業模式就像一張藍圖,使得策略可以在組織化的結構、流程、系統中順利實行。

 


 











■ 新商業模式的創意發想


為既有的商業模式勾勒地圖是一回事;設計一個創新的商業模式又是另一回事。這時需要的,是一個發想過程,先想出大量的商業模式點子,然後成功地從中篩選出最好的幾個出來。這個過程就叫做創意發想。掌握創意發想的技巧很重要,攸關是否能設計出可行的新商業模型。

傳統上,大部分產業都以一種主要的商業模式為特徵。但這個傳統如今已經徹底改變了。現在當我們在設計新的商業模式時,多了很多選擇。今天,不同的商業模式在同一個市場裡競爭,產業之間的界限已經愈來愈模糊─甚至完全消失了。

當我們想創造出新的商業模型時,要面對的一個挑戰,就是別去管現狀,先不考慮是否可行,這樣才能生出真正的新點子。

商業模式創新不能回頭撈寶,因為過往的狀況不太能顯示未來的商業模式可能的樣子;它也不是要關注對手的動向,因為商業模式創新並非抄襲或模仿,而是要開創新的機制以創造價值,帶來收益。因此,商業模式創新是要挑戰正統,設計出具原創性的商業模式,期能符合未滿足的、隱藏的顧客的需求。

要想出新的或更好的選項,就得發想大量的點子,然後進行篩選,挑出可行的組成一個候選名單。因此,創意發想有兩個主要的關鍵詞︰一是想點子,而且愈多愈好;二是整合,經過討論、結合及縮減後,只留下少數幾個可行的選項。這些選項不見得一定要破壞原有的商業模式,也可能是拓展現有商業模式的範疇,以改善競爭力。

關於商業模式的創意發想,有幾個不同的起點。以下我們會探討兩個︰一是利用商業模式圖,找出商業模式創新的核心點;二是利用What if?(假如……會怎樣)的概念。
 


 


 




■ 「假如……會怎樣」,提問的力量 


我們往往很難構想出創新的商業模式,因為思路會被現狀所局限。現狀扼殺了想像力。要克服這個問題,可以用「假如……會怎樣」(what if)的提問法,挑戰傳統的種種假設。只要商業模式的組成要素都正確,我們原先以為不可能的事情,說不定其實是可行的。「假如……會怎樣」的提問,能幫我們突破現有模式所構成的限制,刺激、挑戰我們的想法。但這類有趣的提問內容,往往看起來似乎難以執行,讓我們陷入苦惱之中。

例如,一家日報的經理人可能會自問:假如我們停止印刷版,完全轉為數位版,透過亞馬遜的Kindle電子書閱讀器或網際網路,會怎麼樣?這麼做,可能會大幅降低這份報紙的生產成本及物流成本,但也必須彌補失去的紙本廣告收益,而且還要引導讀者過渡到數位通路。

「假如……會怎樣」的提問只是起點。這種提問先讓我們接受挑戰,然後去找出讓這些假定問題行得通的商業模式。當然,有些「假如……會怎樣」的提問,可能因為太誇張而無解;但有的只需要找出正確的商業模式,就能實現。

……買家具的人在大倉庫裡挑選家具組裝包,然後回家自己組裝?今天我們對這樣的狀況已經習以為常,但在宜家(IKEA)家具於1960年代提出這個概念前,卻是無法想像的。

……航空公司不幫自家的飛機買引擎,而是按照引擎運轉的時數付費?這就是勞斯萊斯的模式,他們從一家賠錢的英國製造商變身為服務公司,今天已經是全世界第二大的大型噴射機引擎供應商。

……打電話到世界各地都免費?2003年Skype推出一項服務,讓人們透過網際網路免費打電話。五年後,Skype已經有4億個註冊用戶,總共打了超過1千億通電話。

……汽車製造商不賣車,而是提供汽車共享服務?2008年戴姆勒(Daimler)汽車集團在德國烏爾姆市(Ulm),推出car2go這個實驗性的業務。car2go車隊所屬的車子讓用戶可以在全市各處領車、還車,只要按使用分鐘付費即可。

……個人之間可以互相借錢,而不用跟銀行借?2005年,總部位於英國的Zopa推出網際網路的P2P(個人對個人)借款平台。

……孟加拉的每個村民都有電話?這是小額貸款機構鄉村銀行(Gameen Bank)的合作夥伴鄉村電話(Grameenphone)當初打算達成的目標。那時候,孟加拉還是全世界電話密度最低的地方。但現在,鄉村電話公司已經成為孟加拉繳稅最大戶。


創意發想過程

創意發想過程有好幾種形式,以下簡單介紹一個用來產生創新商業模式選項的一般過程:

1. 團隊組成
關鍵問題:我們這組人是否夠多樣化,可以想出具有新意的商業模式點子?
要實際想出商業模式的新點子,基本條件就是要組織一個正確的創意發想團隊。各成員在年資、年齡、經驗及所代表的業務單位、顧客知識、專長領域等方面,應該要更多元。

2. 進入狀況
關鍵問題:在發想點子之前,應該研究哪些元素?
理想上,創意發想團隊應該要有一個搜集資料的投入期,形式上可以是一般調查、研究現有顧客或可能顧客、仔細探查新的技術,或是評估現有的商業模式。投入期可以長至幾個星期,短至舉辦兩次研習營(參見同理心地圖)。

3. 擴張點子
關鍵問題:針對每個商業模式的構成要素,可以發想出什麼樣的創意?
在這個階段,創意發想團隊要盡量發想,盡可能提出更多的點子。商業模式的九個構成要素,每一個都可以當成發想起點。這個階段的目標是點子的數量,而不是品質。先定出並遵循腦力激盪的規則,可以讓大家只專注在想點子,而不是過早提出批評(參見144頁)。

4. 創意篩選標準
關鍵問題:在篩選商業模式的新點子時,最重要的評估標準是什麼?
在發想出大量點子後,創意發想團隊應該要訂出創意評估的標準,以便將點子篩減到可控制的數量。這個評估標準要針對當時的商業環境,但也可以考量實施時間、潛在收益、可能的顧客阻力以及對競爭優勢的影響。

5. 原型製作
關鍵問題:如果採用這些篩選出的點子,所形成的商業模式會是什麼樣子?
制定出評選標準後,創意發想團隊應該可以把商業模式創新的點子刪減到三至五個。運用商業模式圖,將每個點子視為商業模式原型來討論(參見160頁)。


組成一個多元化的團隊

創意發想的任務,不應該專屬於那些平常被視為「創意型」的人,而是需要一整個團隊的參與。其實在本質上,商業模式創新就是需要企業中不同單位的代表一起參與。商業模式創新是透過探索新的商業模型構成要素,並在各個要素間形成創新連結,從而創造價值,這可能牽涉到商業模式圖的九個構成要素,不論是配銷通路、收益流或關鍵資源。因此,創意發想的過程需要能代表各領域的人貢獻點子。

因此組成正確的團隊,是發想新商業模式點子的關鍵前提,而且不應該只局限於研發部門或規畫單位。多樣化的成員將有助於想出、討論及篩選新點子,可以考慮讓外部人員加入,甚至兒童。除了力求多樣化,還要確保每個人都能學會傾聽他人的意見,並考慮在關鍵討論時,指派一個立場中立的指導員。

一個多樣化的商業模式創新團隊,其所屬成員……

來自不同的業務單位
年齡不同
專長領域不同
資歷不同
經驗不同
文化背景不同



■ 腦力激盪的規則
成功的腦力激盪需要遵循一套規則。執行這些規則,有助於想出最多的有效創意。


聚焦
一開始就要明確地陳述要解決的難題。在理想的情況下,這個陳述應該是跟顧客的某個需求有關。別讓討論離題太遠,隨時把討論拉回難題本身。

執行規則
預先確立腦力激盪的規則,並貫徹執行。最重要的規則就是「先別批評」、「一次談一件事」、「追求點子的數量」、「視覺化」、「鼓勵瘋狂的點子」。這些規則應該由指導員執行。

視覺化思考
把點子寫下來或畫下來,讓每個人都可以看到。一個收集點子的好方法是把點子寫在便利貼上,然後貼在牆壁上。這樣的話,點子就可以移動並重組。

做好準備
在腦力激盪之前,先安排某種與主題相關的活動,讓團隊成員能進入狀況。這些暖身活動可以是實地考察、與顧客討論,或是其他能讓團隊成員沉浸在主題中的手段。

取材自Fast Company雜誌對IDEO總經理Tom Kelley的一篇專訪:〈良好腦力激盪的七個祕密〉



沒有留言: